巨人网络创始人、董事长史玉柱的创业故事(3)
2004年11月,上海征途网络科技有限公司正式成立。涉足网游领域,史玉柱应该是一个不折不扣的迟到者。
在进入网游领域之前,史玉柱曾经找来专家咨询,也曾专门拜会一些行业的主管领导,目的就是弄清楚网络游戏市场究竟会不会萎缩。最后的结论是,至少在8年或者更长的时间里,网络游戏的增长速度会保持在30%以上。而在史玉柱看来,国人对娱乐的需要日益增长,中国游戏玩家的比例相对也较低,增长潜力巨大。因此,他断定:现在的网游市场肯定是一个朝阳产业。
史玉柱始终认为,网络游戏的成功靠的就是钱和人。史玉柱不缺钱,多年的保健品经营和投资收益给史玉柱带来了巨大的资金积累。在几年前,史玉柱就曾经对网络游戏动心过,但是那时他没有游戏团队。
2004年,放弃大型网络游戏研发的上海盛大的一个团队离开盛大,他们希望找一个合适的投资伙伴,并正在同一个投资方接触。史玉柱听说此事之后,立刻找到这个团队会谈并达成合作意向,史玉柱投资IT的热情再度被点燃,毅然决定投资。
在正式确定要进入网络游戏之后,秉承一贯的谨慎原则,史玉柱自问:如果失败,其原因有可能来自哪些方面?一是产品,二是人员流失,等等。在一问一答当中,史玉柱罗列出了十几个项目要点,也一一给出了解决方案。
第一次做网络游戏的史玉柱,无法全面同对手竞争,因此制定了一个“聚焦聚焦再聚焦”的策略。征途网络只做一款产品,只选择MMORPG类中的2D领域,史玉柱声称要做“2D游戏的关门之作”。从现在的结果来看,史玉柱的聚焦策略取得了一定程度上的成功,《征途》的在线人数已经领先于直接竞争对手。
为了做好网游项目,史玉柱做了最坏的打算